Lights Out Game - Pharo by examples, Chapter 2

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UNSA - Tecnologia de Objetos - Tarea 1 de Smalltalk.
Logearse para tener acceso a las versiones.
Para ver las versiones leer desde "Versions". Si no se esta logeado solo podra ver la opcion Overview, para ver la opcion Versions logearse.

*******IMPORTANTE*************
Importante:
1. Version 13 Version Final de codigo normal con Casos de Prueba, subido 22 setiembre.
2. Version 12 Version Final con modificaciones pequenas al código, para que funcione cambiar el nombre del metodo LOGame LOGame>>= por =* , subido 22 setiembre
--la reescritura de = se hizo en LOGame, LOGame>>= , para un caso de Prueba y funcionan los casos de prueba, pero al ejecutar el juego ocurrían problemas al hacer click en una celda. igual lo subimos porque lo creímos necesario, solo cambia el nombre del metodo de LOGame>>= por digamos LOGame>>=* (un selector) para que funcione el juego)
--La reescritura de un != se llevó dentro de la clase Rectangle (que no está en el paquete PBELightsOut) en la imagen de Pharo, la reescritura es:
Rectangle>>!= aRectangle
^(self = aRectangle) not
)